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    Hier findet ihr eine große Sammlung von für Mappern attraktiven Programmen. Viele dieser Tools sind speziell für die Source Engine gedacht. Bitte beachtet, dass das Copyright dieser Tools beim jeweiligen Autor liegt und wir diese nur Hosten bzw. Verlinken. Die Funktionsweisen der einzelnen Programme sind in den Dokumentationen auf den jeweiligen Seiten oder in Google leicht auffindbar.


    Tools für die Source Engine

    Hier findet ihr unser Schnelldownloadverzeichnis ohne Beschreibungen dafür mit besserer Übersicht (Source only).

    • Crafty - Download - Authors Website - Version 1.0.1.

      Mit Crafty kann man sich Half-Life 2 oder Half-Life 1 Maps anschauen ohne das Spiel zu starten. Unterstützt werden in Half-Life 2 die Formate: .bsp, .mdl, .vmf & .gl, in Half-Life 1 die Formate: .bsp, .mdl, .map & .rmf


    • Dispgen - Download - Authors Website - Version 0.1a.

      DispGen kann mit Hilfe von Heightmaps, Displacements erstellen. Das besondere an DispGen ist das es einen Algorithmus einprogrammiert hat das, dass verzerren der Texturen bei Displacement verhindert.


    • Entspy - Download - Authors Website - Version 0.8.

      Mit Entspy kann man Entitys einer compilierten Map anschauen und verändern.


    • GCFScape - Download - Authors Website - Version 1.8.0.

      Ein Programm, mit dem ihr die GCF-Archive ihrer Source-Games durchsuchen und somit vorhandene Daten ihren Interessen entsprechend verändern oder einsehen könnt.


    • Map Analyst MAN - Download - Authors Website - Version 2.5.

      Mit diesem Programm könnt ihr euren Customcontent in eure Maps einbinden.


    • Map Performance Menu - Download - Authors Website - Version 0.1a.

      Mit dem Map Performance Menu lassen sich Map optimierungs spezifische sachen wie: No Clip, Cubemaps, Entity Aktivity, Light Info, Wireframe ,Leafvis Impulse 106 & 107; Ingame, per Menü, anzeigen.


    • Materials Manager 360g - Download - Authors Website - Version 1.

      Mit 360g kann man automatisch, Bild-Dateien (.bmp und .tga) in Texturen (.vtf) umwandeln und zurück .


    • MDLDecompiler - Download - Authors Website - Version 0.5.

      Dieses Programm decompiled Source Models inklusive Animationen und erstellt eine .qc Datei. Auch Models aus Vampire the Masquerade:Bloodlines können Decompiled werden.


    • Model Generator (MOG) - Download - by Jodokus - Version 0.1a.

      Mit dem Model Generator ist es Möglich Brushes (func_detail) als Model (.obj & .smd) zu exportieren.


    • MoM - Download - by Jodokus

      Mit MoM lassen sich bestimmte Attribute von Models verändern. Es ist z.B. möglich Skins hinzuzufügen oder andere Einträge verändern.


    • NVIDIA Photoshop Plugin - Download - Authors Website - Version 8.23.1101.

      Ein Plugin für Adobe Photoshop, mit dem ihr einfache Normalmaps erstellen könnt.


    • PackBSP - Download - Authors Website - Version 1.01.

      PackBSP dursucht die .bsp nach Custom Texturen, Sounds und Models und packt diese dann in die .bsp.


    • Pakrat - Download - Authors Website - Version 0.1a.

      Pakrat dursucht die .bsp nach Custom Texturen, Sounds und Models und packt diese dann in die .bsp.


    • Photoshop VTF Plugin - Download - Authors Website - Version 1.0.11.

      Ein Plugin für Adobe Photoshop, mit dem ihr eure Texturen bequem im VTF Format speichern könnt.


    • TCG – Batch Compile GUI - Download - Authors Website - Version 4.1.0.

      Mit dem TCG- Batch Compile Tool kann man Maps ohne den Hammer Editor compilieren, so kann man Gleichzeitig an der Map arbeiten und Sie compilieren. Auch kann man den Compile vorgang pausieren.


    • Twister - Download - Authors Website - Version 0.1a.

      Twister ist ein Programm mit dem man verschiedene Displacement Konstruktionen, die im Hammer lange dauern würden oder unmöglich währen, schnell erstellen kann.


    • Valve Batch Compile Tool (VBCT) - Download - Authors Website - Version 1.0k.

      Mit dem Valve Batch Compile Tool kann man Maps ohne den Hammer Editor compilieren, so kann man Gleichzeitig an der Map arbeiten und Sie compilieren. Außerdem unterstützt das Valve Batch Compile Tool auch VMPI, das den Mapper erlaubt die Map an verschiedenen Computern zur gleichen Zeit zu compilieren.


    • VMEX (Valve Map Extractor) - Download - Authors Website - Version 0.98.

      Mit diesem Programm könnt ihr .bsp Dateien in .vmf Dateien zurückverwandeln.


    • VNIX - Download - by Jodokus - Version 0.98.

      Ein Tool, mit dem man seine Maps vor einigen Decompilern schützen kann.


    • VTF – 2 – TGA Convertor Utility - Download - Authors Website - Version 1.3.

      Mit diesem Tool kann man .vtf Files in .tga Bilddateien umwandeln. Die .vtf Files werden auf Wunsch nach dem umwandeln gleich gelöscht.


    • VTFLib - VTFEdit - Download - Authors Website - Version 1.2.5.

      Mit diesen Programm verwaltet ihr spielend leicht eure VTF und VMF Dateien und könnt auch andere Dateien in die richtigen Formate konvertieren.


    • Wall Worm Exporter - Download - Authors Website - Version 0.9.9.

      Dieses Tool nimmt euch den Export von Models aus 3DsMax zur Source Engine fast komplett ab! Siehe auch: http://mappingbase.de/threads/1532


    • WinBSPZip - Download - Authors Website - Version 0.2.1.

      Dieses Tool packt Custom Texturen, Sounds und Models in die .bsp.




    Diese Liste wird so gut es geht aktualisiert und erweitert. Die Dateien liegen auf unserem FTP und sollten, solange die Orginal-Downloads Virenfrei waren, ebenso Virenfrei sein, da wir nichts verändert haben. Sollte es zu Problemen kommen mit fehlerhaften/veralteten Dateien oder wenn euch etwas in der Liste fehlt, meldet euch bitte per Kontakt-Formular bei den Seiten-Administratoren.